游戏新闻

  • 首页 游戏新闻 商场电子竞技策划;电子竞技策划案

商场电子竞技策划;电子竞技策划案

2026-01-06 07:53:15
12

【商场名称】“潮玩引力场”电子竞技嘉年华策划案

一、 项目概述

1. 项目名称:“潮玩引力场”电子竞技嘉年华

2. 活动主题:竞无止境,潮聚于此

3. 活动目的

* 引流增流:精准吸引18-35岁的年轻消费者及家庭客群,大幅提升商场平日及周末的客流量客流量。

* 品牌焕新:塑造商场年轻化、潮流化的品牌形象,摆脱传统购物中心的刻板印象。

* 促进消费:通过赛事联动商户,刺激,刺激参与者在餐饮、娱乐、零售等方面的消费。

* 媒体曝光:制造城市级热点事件,获取本地及垂直媒体的免费报道,扩大商场影响力。

4. 活动 活动时间:建议选择在周末(周六、日),或与大型节假日(如国庆、暑假)结合,持续2天。

5. 活动地点**:商场一楼中庭及周边公共区域

二、 市场分析(可行性)

1. 目标 目标受众分析

* 核心玩家 (18-25岁):高校学生、初入职场青年,是赛事的主要参与者,消费意愿强。

* 泛游戏爱好者 (25-35岁):具备稳定收入,是观赛、周边消费的主力军。

* 亲子家庭:通过健康、益智的电竞项目(如Switch体感游戏),吸引家庭客群,带动儿童业态消费。

2. 趋势契合度

* 电子竞技已成为亚运会正式项目,社会认可度高。

* “商圈+电竞”模式成熟,能有效将线上流量转化为线下实体消费。

3. 竞争优势

* 地理便利:相较于专业电竞馆,商场交通便利,配套设施齐全。

* 氛围独特:开放式赛场带来更强的围观效应和沉浸式体验。

* 跨界融合**:易于实现“电竞+美食”、“电竞+零售”、“电竞+科技”的跨界联动。

三、 活动内容与亮点

核心板块设置:

1. **主舞台区

  • 巅峰对决**
  • * 核心赛事:举办《王者荣耀》或《英雄联盟》水友赛/团队赛。这两款游戏用户基数大,观赏性强,易于引爆气氛。

    * 赛制:采用线上报名、线下角逐的方式。设立海选赛、晋级赛、总决赛。冠军队伍可获得高额奖金(如5000元现金或等值购物卡)、商家联合礼包。

    * 专业配置:搭建专业比赛舞台、舞台、超大LED屏幕、职业级解说、灯光音响系统,营造顶级赛事观赛事观感。

    2. **互动体验区

  • 零门槛畅玩**
  • * 自由挑战区:设置多台设备,提供《NBA 2K》、《K》、《FIFA》或热门手游供顾客随时免费体验。

    * 主机游戏区:配备PS5、Switch等Switch等,运行《Just Dance》《马里奥赛车》等合家欢游戏,吸引家庭参与。

    * VR/AR体验区:与科技品牌合作,引入最新VR设备,提供前沿游戏体验。

    3. **潮玩集市区

  • 边逛边买**
  • * 招商 招商对象:外设品牌(罗技、雷蛇等)、动漫周边店、潮玩手办店、数码产品店。

    * 特色服务:设置“外设试用角”,让消费者亲手感受高端装备的魅力。

    4. 品牌联名区

  • 能量补给站**
  • * 餐饮联动:与场内餐饮商户合作,推出“电竞套餐”,凭参赛证或观赛券可享折扣。设置咖啡、奶茶快闪店。

    * 打卡点:设计具有电竞元素的网红拍照墙、英雄Cosplay雕像,鼓励观众拍照分享至社交媒体。

    四、 活动流程安排(以两天为例)

    | 时间 | 第一天 (周六) | 第二天 (周日) |

    | :--

  • | :--
  • | : |
  • | 10:00-11:00 | 开幕式、表演秀、Cosplay走秀 | 互动体验区开放、自由挑战赛 |

    | 11:00-13:00 | 《王者荣耀》小组赛A组 | 《王者荣耀》半决赛 |

    | 13:00-14:00 | 明星主播见面会 / 解说互动环节 | Coser巡游、观众水友赛 |

    | 14:00-16:00 | 《王者荣耀》小组赛B组 | 《王者荣耀》总决赛 & 季军赛 |

    | 16:00-17:30 | 主机游戏擂台赛 | 颁奖典礼、闭幕式、抽奖活动 |

    | 17:30-20:00 | 晚间自由体验、品牌展区促销 | 活动结束,商户持续优惠 |

    五、 宣传推广计划

    1. 前期造势 (活动前3-4周)

    * 线上

    * 社交媒体:在抖音、微博、小红书创建活动话题,发布预告片、招募令。邀请本地KOL/游戏主播进行预热。

    * 社群运营:建立活动官方微信群,发布最新消息,组织线上热身赛。

    * 合作渠道:与高校电竞社、本地电竞协会合作,精准触达核心玩家。

    * 线下:在商场内放置海报、易拉宝;在收银台发放宣传单页。

    2. 中期引爆 (活动中)

    * 直播覆盖:在主流的直播平台进行全程直播,无法到场的观众也可在线观看。

    * 现场互动:主持人现场抽奖、提问送礼品,保持观众热情。

    * 社交裂变:鼓励观众拍摄短视频并带话题发布,评选“最佳瞬间”给予奖励。

    3. 后期发酵 (活动后)

    * 成果展示:在官方平台发布精彩集锦、冠军专访、照片回顾。

    * 数据公布:公布活动总人流量、线上观看人次等数据,彰显活动成功。

    六、 资源需求与预算

    1. 人员配置

    商场电子竞技策划;电子竞技策划案

    * 项目经理、执行团队

    * 技术团队(网络搭建、设备维护)

    * 导演、主持人、专业解说

    * Coser、安保、保洁

    保洁

    2. 物资清单

    * 硬件:主舞台、LED大屏、比赛用电脑/手机/主机、桌椅、灯光音响。

    * 网络:专用千兆光纤网络,确保比赛零延迟。

    * 物料:背景板、指示牌、礼品、奖杯、宣传品。

    3. 预算概算

    * 场地搭建与技术租赁 (40%):舞台、LED屏、电脑设备、网络等。

    * 奖项与礼品 (20%):奖金、奖品、伴手礼、抽奖礼品。

    * 宣传推广 (15%):KOL费用、视频制作、广告投放。

    * 人员劳务 (15%):工作人员、解说、主持人等酬劳。

    * 应急及其他 (10%):不可预见费用。

    七、 风险预估与应对

    * 风险1:网络不稳定

    * 对策:采用商用级独立宽带+备用4G/5G CPE双保险,提前进行压力测试。

    * 风险2:现场安全问题

    * 对策:制定详细人流疏导方案,配备足够安保力量,设置紧急医疗点。

    * 风险3:报名人数不足

    一飞冲天300倍游戏

    * 对策:加大高校和社群的宣传力度,适当放宽报名条件,增设现场报名点。

    * 风险4:设备故障

    * 对策:准备充足的备用设备和快速响应技术支持团队。

    八、 效果评估与未来展望

    * 评估指标

    * 活动期间总客流量环比增长 %

    * 参赛队伍数量及现场互动人数

    * 线上直播最高同时在线人数及总观看量

    * 合作商户当日销售额增长 %

    * 社交媒体话题阅读量与讨论量

    * 未来展望

    若本次活动成功,可考虑将其打造为商场的年度标志性IP活动。未来可与更多游戏厂商深度合作,引入更高级别的官方赛事,甚至发展成区域性的大型电竞节日。

    结语:

    本次“潮玩引力场”电子竞技嘉年华,不仅是简单的游戏比赛,更是一场集竞赛、体验、消费、娱乐于一体的线下狂欢。它将有效盘活商场空间,建立与年轻一代消费者的情感链接,为商场的可持续运营注入强劲的“青春动能”。

    叶秋电子竞技小说、网络小说叶秋

    在网络小说的世界里,“叶秋”是一个在多部电子竞技题材小说中登场的高人气角色。为了方便你快速了解和区分这些作品,我用一个表格汇总了主要的几部: | 作品名称 | 作者 ✍️ | 状态 | 核心设定 | | :--一飞冲天30&...